Stop Killing Games运动推进下,Concor

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Concord案例揭示了高预算“实时服务型游戏”迅速衰败的现象。该游戏由索尼投资,于2020年8月23日发布,但因其商业表现不佳,两周后即宣布关服。这一事件成为游戏行业快速关闭垂死游戏的新趋势,引发广泛关注。
尽管所有玩家均获得退款,但Concord成为游戏保存领域讨论的焦点,国际足联。近日,“停止杀害游戏”运动的创始人罗斯·斯科特在欧洲议会呼吁立法,防止开发商随意关闭游戏。
斯科特指出,视频游戏授权法律存在模糊之处,且缺乏统一和监管。他强调,“停止杀害游戏”运动旨在防止出版商永久关闭游戏,而非要求无限期支持或托管服务器。
关于Concord,斯科特表示,官方已公开声明该游戏开发成本至少为37万欧元,但未包含“生命周期终结计划”。他解释,游戏开发成本中,美术资源、市场营销等非核心功能占比重大,且在游戏停止支持后,部分功能可被撤除,不影响玩家核心体验,北美世界杯
斯科特强调,运动旨在确保游戏不被随意摧毁,即使支持服务在发布后第二天结束。这是对那些将“不关停游戏”过程描绘成昂贵且耗时的游说者的回应。

🧁 来源:thgamer


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