《Arc Raiders》揭秘:无硝烟的竞技场,开发者独白——射击之外,探索游戏的真谛!

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在《Arc Raiders》的世界里,一些玩家陷入了只盯着PvP模式,而忽略了游戏其他精彩内容的漩涡,引发了热烈的讨论。不过,这款游戏背后的Embark Studios团队可是有话要说:这不是一场关于击倒其他玩家的游戏,他们也不打算让这种玩法成为主流。


《Arc Raiders》可不是什么简单的击杀游戏,而是一场多人撤离冒险之旅。玩家在一片废墟中寻找生存资源,但真正的敌人来自Arc机器,以及 Embark Studios 描述的“不可预测的同伴幸存者”。这可是一款“玩家对抗环境,再对抗玩家”(PvEvP)的游戏,由此产生了不少火爆视频,记录了原本的友好邂逅如何瞬间升级为生死搏斗。当然,你可以选择独战江湖,或者最多三人组队并肩作战,但其他玩家始终是你潜在的对手。这导致社区中关于游戏礼仪的辩论热烈进行,甚至一位退役职业玩家因为猎杀休闲玩家而成了焦点。


与此同时,Embark宣布,《Arc Raiders》的确有“基于攻击性的匹配机制”,所以如果你是个PvP爱好者,将会被分配到跟你一样喜欢火拼的玩家。相反,如果你偏爱PvE,你也会跟一群避免冲突的玩家组队。然而,Embark Studios的首席执行官Patrick Söderlund表示,他们不会加入PvP排行榜或其他类似系统,因为这不是《Arc Raiders》的灵魂。


Söderlund在与Games Beat的一次访谈和游戏实机演示中,详细阐述了团队的立场。


“我们关于复仇系统和各种机制讨论了好多次,”他说,“目前团队对系统的具体想法还在酝酿中,世界杯门票。我认为,这款游戏的一大魅力就在于没有排行榜,它不追求竞技性。”


“我们并不想培养那种玩法。这款游戏的初衷并不是让你进去射杀其他玩家,当然,如果你愿意这样做也行,但这不是我们制造紧张感的目的。”


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Söderlund透露,《Arc Raiders》在开发初期甚至没有其他玩家。但随着时间的推移,Embark最终还是加入了其他玩家,并通过一些微妙的信号让你意识到他们的存在,从而创造了一种独特的紧张感。


“这款游戏在一段时间内是没有其他玩家的,”Söderlund说,“虽然有些情况下游戏很刺激,有些部分运作得也不错。但当你加入其他玩家,并通过一些微妙的方式让他们出现在你的视野中——你不知道服务器上有多少玩家,不知道有多少玩家已经死亡,也不知道你周围有多少玩家——但我们会在适当的时候发出信号,让你知道其他玩家的存在,2026世界杯。你会听到他们的枪声。这就是为什么音效在游戏中如此重要。你会听到他们与Arc和其他玩家交火,你会看到突袭者倒地的信号弹。”


“有一次——挺有趣的——我回来参加测试,发现信号弹不见了。我问:‘你们为什么删掉了这些?’他们说:‘这个,那个……’于是我直接说:‘把它们加回来。’这些信号弹是游戏的标志性元素之一。”


“它们也会向其他玩家传递信息,表明某处正在发生战斗。这以重要方式让游戏世界充满活力。你也会知道某处可能有一个倒下的突袭者。我该去那里吗?我该冒险去看看能不能找到东西,还是他们已经被救活了?这其中包含着一种非常重要的紧张元素。”


Söderlund接着暗示,私人游戏服务器是一个“绝对可以考虑的事情”。自从《Arc Raiders》...... (内容已截断)



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